Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — Native 64-Bit-Port

Native 64-Bit SDL2 Port (In Aktiver Entwicklung)

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (Troika Games, 2001) verbindet viktorianischen industriellen Steampunk mit High Fantasy in einem offenen isometrischen CRPG. Unser Projekt portiert die ursprüngliche 32-Bit-Engine (Arcanum.exe + tig.dll Temple Interface Graphics-Bibliothek) zu nativem 64-Bit C++20 & SDL2 für macOS ARM64, Linux x86_64 und Linux ARM64 mit 1–4 Spieler-Party-Co-op.

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Es werden keine ursprünglichen .dat-Archive (Arcanum1.dat–Arcanum4.dat, Sound.dat oder modules/Arcanum.dat) verteilt. Besorge dir die offizielle DRM-freie Version auf GOG.com:
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Technische Architektur und tig.dll-Ersatz

SubsystemLegacy 2001 ImplementationNative 64-Bit Port Architektur (Status)
.DAT Virtuelles DateisystemZlib-komprimierte Arcanum.dat & modules/.dat Prioritäts-MountsNatives 64-Bit-VFS mit integrierter High-Resolution- & UAP-Patch-Schichtung — Implementiert
Grafik (tig.dll)DirectDraw7 16-Bit-RGB565 .ART-Sprite- & isometrischer Sektor-RendererSDL2-hardwarebeschleunigter Renderer mit scharfer UI-Skalierung (1080p/1440p/720p) — In Arbeit
Skripting & Dialoge.SCR-Bytecode-VM + .DLG-Verzweigungs-Dialogparser64-Bit-sauberer Bytecode-Interpreter mit deterministischer Quest-Flag-Zustandsverwaltung — Implementiert
KampfModes**Echtzeit-Kampf + rundenbasierter Aktionspunkt (AP)-ModusVereinheitlichter Tick-Scheduler, der parteisynchronisierten rundenbasierten Kampf unterstützt — In Arbeit
Party Co-opLegacy-Vormantown-Only-Multiplayer (Arcanum.exe -mp)Vollständige Story-Kampagne 1–4-Spieler-Co-op mit gemeinsamem Quest-Log & Dialogabstimmung — In Arbeit

Vollständige Kampagnen-Koop (Jenseits von Vormantown)

In der Originalversion von 2001 war der Mehrspielermodus auf das eigenständige Vormantown-Modul beschränkt, ohne Welkarten-Reisen oder Hauptstory-Quests. Unser nativer Port bringt 1–4-Spieler-Koop in die vollständige Arcanum-Story-Kampagne:

  • Gemeinsame Weltkarte & Reise per Zug/Schiff: Das Reisen der Gruppe durch Tarant, Shrouded Hills, Ashbury, Caladon und die Vendigroth-Wüsten wird nahtlos mit allen verbundenen Spielern synchronisiert.
  • Synchronisierter rundenbasierter & Echtzeit-Kampf: Wenn ein Gruppenmitglied in den Kampf eintritt, schließen sich nahegelegene Koop-Begleiter automatisch der Initiativ-Reihenfolge an.
  • Gamepad- & Handheld-UI: Radiales Zauber-/Technik-Rad und Controller-Cursor-Snapping für Linux, ARM64 & Handhelds und Khadas VIM1S.