Anno 1503 A.D. Royal Edition — Native 64-Bit Port & Co-op

Native 64-Bit SDL2 Port — Anno 1503 A.D. Royal Edition (In Active Development)

Anno 1503 A.D. — Royal Edition (The New World + Treasures, Monsters & Pirates / deutsche Königsedition, Max Design / Sunflowers, 2002–2004) ist einer der detailliertesten 2D-isometrischen Stadtbausimulatoren, die jemals entwickelt wurden. Wir entwickeln einen nativen 64-Bit-C++20- & SDL2-Engine-Port, der macOS ARM64, Linux x86_64 und Linux ARM64 unterstützt, inklusive wiederhergestelltem 1–4-Spieler-Multiplayer & Shared-Empire-Co-op.

Kaufe das Originalspiel auf GOG.com (erforderlich für die Spieldaten):
Du benötigst die offiziellen Spieldateien (.ann-Archive, _zei-Zoom-Sprite-Tabellen und Audiostreams) von deiner eigenen Kopie von Anno 1503 A.D. auf GOG.com:
- Kaufe Anno 1503 A.D. — The New World (Royal Edition / Königsedition) auf GOG.com

Port-Architektur und Ersatz der Original-DLLs

Die ursprüngliche 1503Startup.exe + modulare DLL-Architektur (Anno1503.dll, World.dll, Graphics.dll, Sound.dll, Network.dll) wird systematisch durch saubere, portable 64-Bit-C++20-Module ersetzt:

ModulUrsprüngliche 2003-KomponenteNative 64-Bit-Ersatz (Status)
Archiv & Asset-I/OAnno1503.dll (.ann-Container & LZSS-Dekompression)Nativer 64-Bit-.ann-Reader, der sowohl Englisch (The New World) als auch Deutsch (Königsedition) unterstützt — Implementiert
Isometrischer RendererGraphics.dll (DirectDraw7 RGB565 Software/VRAM-Blitter, 3 Zoomstufen)SDL2 / Vulkan Multi-Zoom-Kachel- & Sprite-Batch-Renderer (_zei, _ani, anlagen.zei) — In Arbeit
Wirtschaft & AI-TickWorld.dll (20 Hz Fixed-Point-Inselproduktion, Handelsrouten & Bürgerbedürfnisse)Deterministische 64-Bit-Fixed-Step-Simulationsschleife (bitgenau über x86_64 &ARM64) — In Arbeit
Audio & Bink VideoSound.dll (Miles Sound System Mss32.dll + binkw32.dll)SDL2_mixer + FFmpeg (libavcodec) für Bink (.bik)-Zwischensequenzen und Sprachausgabe — Implementiert
Multiplayer & Co-opNetwork.dll (unveröffentlichter / unvollendeter DirectPlay8-Stub)Lockstep-Befehlsstream-Netzwerk für 1–4 Spieler Multiplayer & Co-op — In Planung

Wiederherstellung des berühmten unvollendeten Multiplayer- und Koop-Modus

Anno 1503 wurde 2002 mit dem deaktivierten Multiplayer-Modul Network.dll veröffentlicht, kurz vor dem Release. Da die zugrundeliegende Simulation in World.dll bereits durch diskrete Spieler-Bau-/Handelsbefehle mit einer Taktfrequenz von 20 Hz gesteuert wird, stellt unser nativer Port den Multiplayer in zwei Modi wieder her:

  1. Klassische 2–4-Spieler-Multi-Insel-Sessions: Jeder Spieler besiedelt und entwickelt seine eigenen Inseln, schließt Handelsverträge ab und konkurriert oder kooperiert über das Archipel hinweg.
  2. Koop-Gemeinsames-Imperium-Modus: Zwei oder mehr Spieler verwalten gemeinsam dasselbe Siedlungsnetzwerk, die Staatskasse und die Handelsflotte gleichzeitig – ein Spieler optimiert Produktionsketten, während ein anderer Schiffsrouten und Diplomatie steuert.