Sodelovalna arhitektura & načrt razvoja projekta
Sodelovalno inženirstvo in načrt razvoja projekta
Klasični naslovi strategij in RPG iz poznih 90. in zgodnjih 2000. let so imeli bodisi krhko IPX/DirectPlay omrežje bodisi so multiplayer izločili tik pred izidom. Good Old Games Dev zamenja zastarelo omrežje z enotnim, determinističnim transportom za sodelovalni način na vseh štirih portih.
Primerjava načina sodelovanja v vseh 4 prenosih
| Ime igre | Število igralcev | Arhitektura sodelovanja | Podpora kampanji in shranjevanja | Kupi izvirno igro |
|---|---|---|---|---|
| Jagged Alliance 2 | 1–6 igralcev | Skupna kampanja Arulco, skupna financa, dodelitev ekipe in sinhronizirani taktični potezi | Polna kampanja Arulco Revisited 1.4 + obnova shranjenih datotek .cocometa | GOG.com |
| Warlords III: Darklords Rising | 1–8 igralcev | Sodelovanje na istem napravu (hotseat) in zavezniško sodelovanje (SetupScr.pcx upravljalnik mest, vtičnik GUID za kontrolerje in deterministični boji) | Popolna (v1.0.0) — Polne kampanje, 43+ scenarijev, naključni zemljevid in prenosljive shranitve | GOG.com |
| Anno 1503 A.D. — Royal Edition | 1–4 igralcev | Obnovljen večotski načrt z več otoki + Sodelovalno cesarstvo v kooperaciji pri 20 Hz sinkroniziranem taktu | Neprekinjeno igranje & scenariji (v teku) | GOG.com |
| Arcanum | 1–4 igralcev | Polna kooperativna kampanja z zgodbo, deljeni potovalni svetovni zemljevid & sinhroniziran bojevanje na poteze | Glavni modul zgodbe Arcanum + Vormantown (v teku) | GOG.com |
Pravila medplatformske determinističnosti
Ker lahko ena sodelovalna seja združi macOS ARM64, Linux x86_64 (MSI Claw / Steam Deck) in Linux ARM64 (Khadas VIM1S), se vsa koda simulacije drži stroge medarhitekturne determinističnosti:
- Brez nesejanega
rand()ali odzivov z lebdečo vejico: Vsi meti, reševanja izenačenih poti AI in gospodarski koraki uporabljajo eksplicitno celoštevilčno aritmetiko s fiksno vejico in sinhronizirane tokove PRNG. - Sinhronizacija ukazov + posnetki potez: Po mreži se prenašajo le ukazi igralcev (premik, streljanje, gradnja, izbira dialoga), spremljajo pa jih CRC32 hash vrednosti stanja na vsakem koraku za takojšnjo zaznavo morebitnih odstopanj.
- Samodejno ponovno povezovanje & sinhronizacija shranjevanja: Na vsaki meji poteze se zapiše par kontrolnih točk
.sav+.cocometa, da se lahko odklopljen prenosni naprava ali TV konzola ponovno priključi v nekaj sekundah.

