Linux, ARM64 & Handhelds — Doelhardware & Invoermatrix
Target Hardware Matrix — Linux, ARM64 en Handhelds
Elke port op Good Old Games Dev — Jagged Alliance 2, Warlords III: Darklords Rising, Anno 1503 A.D. — Royal Edition, en Arcanum — is ontworpen op basis van een gedeelde cross-platform C++ & SDL2 hardwarebasis:
| Platform Tier | Target Devices | CPU & OS — Graphics & Audio Stack | |
|---|---|---|---|
| Linux x86_64 Handhelds | MSI Claw (Intel Core Ultra), Steam Deck, ROG Ally | x86_64 — Void Linux / SteamOS / Arch — Native SDL2 (Wayland / KMSDRM / X11) + PipeWire / ALSA | |
| ARM64 Micro-Console | Khadas VIM1S (Amlogic S905Y4, 2 GB RAM) | aarch64 (Cortex-A35) — Custom OverlayFS OS — Direct KMS/DRM (meson-drm) + Panfrost / Lima + ALSA HDMI audio | |
| macOS Apple Silicon | MacBook Air / Pro, Mac mini, Mac Studio (M1–M4) | arm64 (macOS 14+) — Native SDL2 Metal backend + | CoreAudio |
| Linux Desktop & SBCs | Desktop-pc's, Raspberry Pi 5, RK3588-borden | x86_64 & aarch64 (glibc / musl) — Native SDL2 (Vulkan / OpenGL ES 3.1) |
Handheld Input en Ergonomics Laag
Klassieke late-1990s strategie games en CRPGs waren ontworpen voor high-precision desktop muizen en volledige 104-toetsen toetsenborden. Om ze natuurlijk aan te voelen op handhelds (MSI Claw, Steam Deck) en bankconsoles (Khadas VIM1S), delen alle vier de poorten een verenigde SDL2 GameController input laag:
- Dual-Curve Analog Cursor: Linker- of rechterstick bestuurt de tactische cursor met subpixelnauwkeurigheid bij lage uitleg en snelle kaartverplaatsing bij volledige uitleg, plus Linker Trigger (
L2)-vertraging voor precisie. - Tactische & Radiale Sneltoetsen: D-pad en schouderknoppen (
L1/R1) schakelen tussen teamleden, houdingen (Staan / Hurken / Liggen in JA2), zoomniveaus (Anno 1503) en quick-save/quick-load-slots. - Integer & Aspect-Aware Scaling: Klassieke
640×480,800×600en1024×768pixelart wordt schoon opgeschaald naar1920×1080en1280×800schermen zonder flikkering of aspectvervorming.

